indienova.com/game/strikers-edge
《利刃先锋》是一款魔幻题材的躲避球游戏,这里有着各式武器,强大的战士和他们特殊的能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!……◎ 利用心理战击败你的对手。预判你对手的行动,然后出其不意的对其进行打击!
indienova.com/groups/post/998
发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论……,首先想到的是一个躲避wave的躲避游戏。……经过很多的改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波的游戏。同时确定风格为霓虹灯的朋克感觉
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
4、某个游戏专门的论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏的QQ群、微信群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/groups/post/100467
发起:Linky 编号 名称 (所有区块均指32*32区块)1 沙漠长低矮的灌木(可以穿过,但速度减慢……,类似浆果,一区块内0~3棵)2 草原长低矮的灌木和稀疏的树木(灌木一区块内0~8棵,树木一区块内0~……,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系里的湖泊有10%的几率变为沼泽)3.
indienova.com/u/linky/blogread/28967
终于做好了无限群系生成,规划了一下群系列表 编号 名称 (所有区块均指32*32区块)1 沙漠长低矮的灌木……(可以穿过,但速度减慢,类似浆果,一区块内0~3棵)2 草原长低矮的灌木和稀疏的树木(灌木一区块内0~……,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系里的湖泊有10%的几率变为沼泽)3.
indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800
因为使用了“SV”插件,敌人的图像只是一个摆设,实际中不会使用。重点是在备注里填写“注释”。……图中两行代码意味:使用名为“c203”的SV战斗图像(该图像在角色面板中创建),使用武器编号为7的动画……武器编号可以在“类型”标签页下查看,也可以自定义武器。我觉得默认种类够用,没有自己定义新的类型
indienova.com/groups/post/101389
既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等)里,互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
版本:Early Access
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