利刃先锋(Strikers Edge)

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《利刃先锋》是一款魔幻题材躲避球游戏,这里有着各式武器,强大战士和他们特殊能力。……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!……◎ 利用心理战击败你对手。预判你对手行动,然后出其不意对其进行打击!

小组帖子:[GGJ2017][成都][Tastelight小组][WAVE]

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发起:ADog55B 队伍编号:5队伍人数:4游戏名称:WAVE所用引擎:Unity3D在20日晚我们拿到游戏内容后展开了讨论……,首先想到是一个躲避wave躲避游戏。……经过很多改版,把游戏改成了一个根据节奏躲避波游戏。同时确定风格为霓虹灯朋克感觉

Tigerone:游戏设计学习索引

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4、某个游戏专门论坛,如骑砍中文站。5、Steam创意工坊。6、某个游戏QQ群、微群等。……14、贴吧里的大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

奇谋三国

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

小组帖子:拓荒者目前群系规划

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发起:Linky 编号 名称 (所有区块均指32*32区块)1 沙漠长低矮灌木(可以穿过,但速度减慢……,类似浆果,一区块内0~3棵)2 草原长低矮灌木和稀疏树木(灌木一区块内0~8棵,树木一区块内0~……,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系里的湖泊有10%几率变为沼泽)3.

Linky:拓荒者目前群系规划

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终于做好了无限群系生成,规划了一下群系列表 编号 名称 (所有区块均指32*32区块)1 沙漠长低矮灌木……(可以穿过,但速度减慢,类似浆果,一区块内0~3棵)2 草原长低矮灌木和稀疏树木(灌木一区块内0~……,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)2.沼泽(在森林群系里的湖泊有10%几率变为沼泽)3.

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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因为使用了“SV”插件,敌人图像只是一个摆设,实际中不会使用。重点是在备注填写“注释”。……图中两行代码意味:使用名为“c203”SV战斗图像(该图像在角色面板中创建),使用武器编号为7动画……武器编号可以在“类型”标签页下查看,也可以自定义武器。我觉得默认种类够用,没有自己定义新类型

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

既然如此,我们何不抱团,交换各自资源与渠道,互相推广彼此游戏呢?……- 在各自玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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Depot 是 valve 在服务器上用来储存软件仓库,每个仓库都有自己的编号。……编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定……编号,以便让 valve 这个高收费快递小哥知道该送给客户哪些软件

版本:Early Access


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